martes, 25 de junio de 2013

VISUAL BASIC 6.0 (1)


INTRODUCCION


Visual Basic 6.0 es uno de los lenguajes de programación que más entusiasmo despiertan entre los
programadores de PCs, tanto expertos como novatos. En el caso de los programadores expertos por
la facilidad con la que desarrollan aplicaciones complejas en poquísimo tiempo (comparado con lo
que cuesta programar en Visual C++, por ejemplo). En el caso de los programadores novatos por el
hecho de ver de lo que son capaces a los pocos minutos de empezar su aprendizaje. El precio que
hay que pagar por utilizar Visual Basic 6.0 es una menor velocidad o eficiencia en las aplicaciones.



Características de Visual Basic.

Barra de titulo: muestra el nombre del proyecto y del formulario q se está diseñando actualmente
Barra de menús: agrupa los menús despegables que contienes todas las operaciones que pueden llevarse a cabo con Visual Basic 6.0.
Barra de herramientas estándar: contienen los botones que se utilizan con mayor frecuencia cuando se trabaja con un proyecto. Simplifica la elección de opciones de los menús Archivo, Edición, Ver y Ejecutar; además, en el área derecha presenta la ubicación (coordenadas) y el tamaño del objeto seleccionado
Ventana de formulario: es el área donde se diseña la interfaz gráfica, es decir, es donde se inserta electo gráficos, como botones, imágenes, casilla de verificación, cuadros de listas, etc.
Cuadro de herramientas: presenta todos los controles necesarios para diseñar una aplicación, como cuadros de texto, etiquetas, cuadros de listas, botones de comandos, etc.
Ventana de proyecto: muestra los elementos involucrados en el proyecto, como formularios, módulos, controles oxc, etc. Cada elemento puede seleccionarse en forma independiente para su edición.
Ventana de posición del formulario: muestra la ubicación que tendrá el formulario en la pantalla, cuando ejecute la aplicación. Esta ubicación puede cambiarse si se hace clic con el botón izquierdo del mouse.
La Ventana propiedades muestra todas las propiedades del control actualmente seleccionado, en este caso muestra las propiedades del Form1, luego podemos ver que abajo dice "Form1 Form", lo que está en negrita es el nombre del objeto, y lo que le sigue es el tipo de objeto, en este caso es un Formulario (Form)


Para mayor información de como se utiliza Visual Basic 6.0 tenemos un extendido manual de una pagina les dejare el link si quieres aprender a utilizarlo EN ESTE BLOG SOLO SE DAN BASES NO EL PROGRAMA EN SI??

http://www.tecnun.es/asignaturas/Informat1/AyudaInf/aprendainf/VisualBasic6/vbasic60.pdf

ABREVIATURAS (2)



PRIMERO CONOCEREMOS LOS NOMBRES DE CADA UNA DE LAS HERRAMIENTA Y SU ABREVIATURA

Nombres de objetos



En principio cada objeto de Visual Basic 6.0 debe tener un nombre, por medio del cual se hace referencia a dicho objeto. El nombre puede ser el que el usuario desee, e inclusoVisual Basic 6.0 proporciona nombres por defecto para los diversos controles. Estos nombres por defecto hacen referencia al tipo de control y van seguidos de un número que se incrementa a medida que se van introduciendo más controles de ese tipo en el formulario
Los nombres por defecto no son adecuados porque hacen referencia al tipo de control, pero no al uso que de dicho control está haciendo el programador.

La siguiente tabla muestra las abreviaturas de los controles más usuales, junto con la nomenclatura inglesa de la que derivan.


EJEMPLO BASICO COLORES (3)

Ejemplo Sencillo programa de colores
y posiciones


Se muestra el formulario y los controles de un ejemplo muy sencillo que permite mover una caja de texto por la pantalla, permitiendo a su vez representarla con cuatro colores diferentes.
En la Tabla se describen los controles utilizados, así como algunas de sus propiedades más importantes (sobre todo las que se separan de los valores por defecto). Los ficheros de este proyecto se llamarán Colores0.vbp y Colores0.frm.



Para no confundirnos pondre la pantalla de cada boton, texto y label que se presenta en este programa


A continuación se muestra el código correspondiente a los procedimientos de este ejemplo.
Option Explicit
Private Sub Form_Load()
 txtCaja.Top = 0
End Sub
Private Sub optArriba_Click()
 txtCaja.Top = 0
End Sub
Private Sub optAbajo_Click()
 txtCaja.Top = frmColores0.ScaleHeight - txtCaja.Height
End Sub
Private Sub optAzul_Click()
 txtCaja.BackColor = vbBlue
End Sub
Private Sub optRojo_Click()
 txtCaja.BackColor = vbRed
End Sub
Private Sub optVerde_Click()
 txtCaja.BackColor = vbGreen
End Sub
Private Sub optAmarillo_Click()
 txtCaja.BackColor = vbYellow
End Sub

Esto se le programa en cada boton como le especificamos 

HERRAMIENTAS (4)

AHORA MENCIONAREMOS Y EXPLICAREMOS LOS BOTONES BASICO DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS DE VISUAL BASIC 


TextBox


Mediante este control podremos realizar tanto la entrada como la salida de datos en nuestras aplicaciones.
No hace falta que indiquemos las coordenadas de la situación del formulario en pantalla, simplemente tendremos que marcar sobre el control de la caja de herramientas y dibujarlo con el tamaño que queramos en nuestro formulario
Label


Este control es también uno de los más utilizados, aunque su utilidad queda restringida a la visualización de datos en el mismo, no permitiendo la introducción de datos por parte del usuario.

CommandButton


Este control es el típico botón que aparece en todas las aplicaciones y que al hacer click sobre él nos permite realizar alguna operación concreta, normalmente Aceptar o Cancelar. Aunque según el código que le asociemos podremos realizar las operaciones que queramos.

OptionButton


Este control nos permite elegir una opción entre varias de las que se nos plantean. Cada opción será un control optionbutton diferente.
Bloquear los Controles


Leer más: http://www.monografias.com/trabajos10/visual/visual.shtml#ixzz2XFCbTXkc

PictureBox vs Image en Visual Basic 6.0 (5)

PictureBox vs Image en Visual Basic 6.0


Muchos programadores usan cualquiera de estos controles para mostrar una imagen, (usualmente el que esta mas cerca del puntero mouse) pero existe una gran diferencia entre ambos
imagen_picturebox_visual_basic_6
Si tu Intension es solo mostrar una Imagen y nada mas, usa el control Imagen que es muy ligero, no tiene muchos eventos y para eso fue creado, para mostrar imagen, incluso tiene una propiedad que no tiene el PictureBox, la de Stretch que es obligar a la imagen a tener el tamaño de nuestro control
El PictureBox es un contenedor (como el Frame) y es más para dibujar que para mostrar, tiene metodos de dibujo, creacion de lineas, circulos, etc, e incluso un metodo para guardar lo que haz hecho en un archivo bmp.
Ahora que sabes la diferencia usa el que creas conveniente